TÂCHES RÉALISÉES
Level design & Équilibrage
Pour ce projet, j'ai travaillé en coopération avec une deuxième game designer. Nous avons travaillé de concert sur chacune de nos tâches, de la phase d'idéation jusqu'au level design.
Le jeu consiste en une course où les joueur·euse·s partent du haut et doivent atteindre le bas avant l'autre, tout en évitant des obstacles. Au cours de la course, des boosts leur permettent de prendre de la vitesse s'iels passent dessus et qu'iels appuient sur un bouton au bon moment.
Afin de créer ce parcours, nous avons décidé avec les programmeurs que la course serait divisée en différentes phases, composés de différents blocs d'obstacles. Nous avons alors prédéfini plusieurs blocs, à partir de différents astéroïdes et de boosts. Puis les programmeurs ont attribué une liste précise de blocs à chaque phase, afin que chacune d'elle génère les obstacles de manière aléatoire.
Une fois tous les blocs d'obstacles construits, je me suis occupée de l'équilibrage en réglant le temps d'apparition entre chaque bloc et en vérifiant au maximum qu'ils ne sont pas impossibles à éviter pour les joueur·euse·s.