TÂCHES RÉALISÉES
- Game Design & Documentation
- Level Design & Équilibrage
- Narrative Design & Narration environnementale
Game Design & Documentation
Extrait de document de game concept et one page design
Level Design & Équilibrage
Through the Snow est divisé en trois niveaux. Chaque niveau a son propre objectif et s'est révélé avoir son propre challenge. J'ai travaillé les caméras de sorte à avoir des niveaux qui invitent à la contemplation.
Niveau 1:
Tout en étant contemplatif, il devait pousser les joueur·euse·s à être curieux·ses et à interagir avec les différents éléments de la scène. Un chemin guide en parti les joueur·euse·s pour celà.
Niveau 2:
Les joueur·euse·s doivent traverser un lac gelé en faisant attention à ne pas marcher sur une zone fragile. J'ai défini ces zones directement dans le moteur, en faisant attention à ce qu'à aucun moment il devient impossible d'avancer. Il a été décidé de laisser légèrement transparaître les zones fragiles par soucis d'accessibilité.
Niveau 3:
Pour ce niveau, il fallait gérer le timing des événements afin que les joueur·euse·s ne soient pas confus·es sur ce qu'iels doivent faire. Il fallait aussi faire attention à la vitesse du personnage, qui devait décroître.
Narrative Design & Narration environnementale
Bien que l'histoire ne transparaît pas au travers de mots, elle a été un guide tout au long du développement du jeu.
Notre objectif avec la narration était de laisser les joueur·euse·s se faire leurs propres idées sur la nature des événements et leur signification. Nous avions pensé à trois interprétations possibles :
- Un homme part à la poursuite d'une lumière au dehors, pensant que c'est quelqu'un en danger mais se perd et arrive devant un autre chalet. Il aura donc la possibilité d'être sauvé ;
- L'homme retrouve son chemin mais arrive à bout de force avant d'avoir pu atteindre son chalet. Il ne pourra donc pas être sauvé ;
- Le périple de l'homme n'était que fantasmé.
Nous étions aussi curieux de voir quelles autres interprétations étaient possibles.
Pour se faire, nous avions défini l'histoire complètement, afin de savoir quelles informations donner pour que l'histoire soit plus complexe qu'il n'y paraît, et aussi afin de rester cohérent entre ces informations et le jeu en lui-même.
Un travail en collaboration avec l'artiste et le sound designer du projet a été réalisé afin de construire une narration environnementale. Celle-ci est surtout présente dans le niveau 1, et montre qui est le personnage que lae joueur·euse incarne, et son état d'esprit. Le reste de l'histoire est transmis à travers les cinématiques que j'ai scénarisées.